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开场的问题概念示意图开场与信息

开场的问题 × 情境交代

开场的问题

开场的问题不是先让读者看不懂,而是让人物的动作跑到触发它的事件前面:东西先收好、位置先让开、话先停住,而该事件尚未出现,读者由此问他在等什么、凭什么提前。成立要看三点:提前的动作能单独指认,它只能由那件未发生的事解释,预期的依据在开篇没有写出且后文有位置接住;若只是日常预备,或后文不接这步,就只是动作描写。

情境交代

情境交代不是把时间地点写全,而是先让场上有件做到一半的事成立:某人离开到一半、某物被摆到一半、某句话说到一半。人物第一个动作只能接上、绕开或打断它,读者据此知道局面已经走到哪一步;若这些半截状态不改变人物的走法,交代就只是背景说明。

短剧·概念与方法
情境交代概念示意图开场与信息

情境交代 × 人物首次出现

情境交代

情境交代不是把时间地点写全,而是先让场上有件做到一半的事成立:某人离开到一半、某物被摆到一半、某句话说到一半。人物第一个动作只能接上、绕开或打断它,读者据此知道局面已经走到哪一步;若这些半截状态不改变人物的走法,交代就只是背景说明。

人物首次出现

人物首次出现不是马上报名姓,而是让读者第一次把一个尚未命名的称呼落实到场上某个人。常见做法是让一个代词在场面里只剩一个可指对象:谁在应声、谁被旁人的目光带出;读者完成这次归属后,名字后补也不妨碍后文认人。若代词仍能对上两个人,这次出现就还没完成。

短剧·概念与方法
人物首次出现概念示意图开场与信息

人物首次出现 × 信息延迟

人物首次出现

人物首次出现不是马上报名姓,而是让读者第一次把一个尚未命名的称呼落实到场上某个人。常见做法是让一个代词在场面里只剩一个可指对象:谁在应声、谁被旁人的目光带出;读者完成这次归属后,名字后补也不妨碍后文认人。若代词仍能对上两个人,这次出现就还没完成。

信息延迟

信息延迟不是把内容藏着不提,而是先让信息以可计数的外壳出现:几只封套、几页折角、几次响过又停的提示。读者确认内容存在且数量明确,却拿不到其中任何一条的内容;后文打开其中一件,前面的数目才获得具体所指。若连外壳和数量都不可见,读者只会觉得叙述省略。

短剧·概念与方法
信息延迟概念示意图开场与信息

信息延迟 × 行动目标

信息延迟

信息延迟不是把内容藏着不提,而是先让信息以可计数的外壳出现:几只封套、几页折角、几次响过又停的提示。读者确认内容存在且数量明确,却拿不到其中任何一条的内容;后文打开其中一件,前面的数目才获得具体所指。若连外壳和数量都不可见,读者只会觉得叙述省略。

行动目标

行动目标不是人物嘴上的愿望,而是当前动作围绕的那个可交付结果:某物要变成能交出的状态,或某句话要说到能被对方接住。判断时看现场还差哪一步才算交清,动作便围绕这一步组织;若一个结果出现后动作顺序并未换轨,它就不是这一步的目标。

短剧·概念与方法
开场的问题概念示意图开场与信息

开场的问题 × 人物首次出现

开场的问题

开场的问题不是先让读者看不懂,而是让人物的动作跑到触发它的事件前面:东西先收好、位置先让开、话先停住,而该事件尚未出现,读者由此问他在等什么、凭什么提前。成立要看三点:提前的动作能单独指认,它只能由那件未发生的事解释,预期的依据在开篇没有写出且后文有位置接住;若只是日常预备,或后文不接这步,就只是动作描写。

人物首次出现

人物首次出现不是马上报名姓,而是让读者第一次把一个尚未命名的称呼落实到场上某个人。常见做法是让一个代词在场面里只剩一个可指对象:谁在应声、谁被旁人的目光带出;读者完成这次归属后,名字后补也不妨碍后文认人。若代词仍能对上两个人,这次出现就还没完成。

短剧·概念与方法
情境交代概念示意图开场与信息

情境交代 × 信息延迟

情境交代

情境交代不是把时间地点写全,而是先让场上有件做到一半的事成立:某人离开到一半、某物被摆到一半、某句话说到一半。人物第一个动作只能接上、绕开或打断它,读者据此知道局面已经走到哪一步;若这些半截状态不改变人物的走法,交代就只是背景说明。

信息延迟

信息延迟不是把内容藏着不提,而是先让信息以可计数的外壳出现:几只封套、几页折角、几次响过又停的提示。读者确认内容存在且数量明确,却拿不到其中任何一条的内容;后文打开其中一件,前面的数目才获得具体所指。若连外壳和数量都不可见,读者只会觉得叙述省略。

短剧·概念与方法
人物首次出现概念示意图开场与信息

人物首次出现 × 行动目标

人物首次出现

人物首次出现不是马上报名姓,而是让读者第一次把一个尚未命名的称呼落实到场上某个人。常见做法是让一个代词在场面里只剩一个可指对象:谁在应声、谁被旁人的目光带出;读者完成这次归属后,名字后补也不妨碍后文认人。若代词仍能对上两个人,这次出现就还没完成。

行动目标

行动目标不是人物嘴上的愿望,而是当前动作围绕的那个可交付结果:某物要变成能交出的状态,或某句话要说到能被对方接住。判断时看现场还差哪一步才算交清,动作便围绕这一步组织;若一个结果出现后动作顺序并未换轨,它就不是这一步的目标。

短剧·概念与方法
信息延迟概念示意图开场与信息

信息延迟 × 冲突升级

信息延迟

信息延迟不是把内容藏着不提,而是先让信息以可计数的外壳出现:几只封套、几页折角、几次响过又停的提示。读者确认内容存在且数量明确,却拿不到其中任何一条的内容;后文打开其中一件,前面的数目才获得具体所指。若连外壳和数量都不可见,读者只会觉得叙述省略。

冲突升级

冲突升级不是音量变大或动作变激烈,而是双方把同一类动作的归因从可修复的失误改成不可原谅的故意:上一轮还留道歉和补做的空间,下一轮同样动作被当成定性证据,收场方式随之改变。若前后两轮对动作性质的解释没有变化,只是情绪更重,就不能据此说冲突升级。

短剧·概念与方法
行动目标概念示意图目标与冲突

行动目标 × 冲突升级

行动目标

行动目标不是人物嘴上的愿望,而是当前动作围绕的那个可交付结果:某物要变成能交出的状态,或某句话要说到能被对方接住。判断时看现场还差哪一步才算交清,动作便围绕这一步组织;若一个结果出现后动作顺序并未换轨,它就不是这一步的目标。

冲突升级

冲突升级不是音量变大或动作变激烈,而是双方把同一类动作的归因从可修复的失误改成不可原谅的故意:上一轮还留道歉和补做的空间,下一轮同样动作被当成定性证据,收场方式随之改变。若前后两轮对动作性质的解释没有变化,只是情绪更重,就不能据此说冲突升级。

短剧·概念与方法
冲突升级概念示意图目标与冲突

冲突升级 × 选择代价

冲突升级

冲突升级不是音量变大或动作变激烈,而是双方把同一类动作的归因从可修复的失误改成不可原谅的故意:上一轮还留道歉和补做的空间,下一轮同样动作被当成定性证据,收场方式随之改变。若前后两轮对动作性质的解释没有变化,只是情绪更重,就不能据此说冲突升级。

选择代价

选择代价不是选定项办起来更费劲,而是取舍之后,为了不彻底失去被放弃项,还要持续为它保留一个占位:留着名额、留着位置、留着关系,都要消耗选定项同样需要的资源。先确认被放弃项仍以某种占位形式存在,再看这份维持是否定期发生、是否挤占选定项;若被放弃项可以无成本搁置、随时重启,或维持由别人承担且不牵动选择者,就不构成这种代价。停止维持之日,才是被放弃项真正落空之时。

短剧·概念与方法
选择代价概念示意图目标与冲突

选择代价 × 因果衔接

选择代价

选择代价不是选定项办起来更费劲,而是取舍之后,为了不彻底失去被放弃项,还要持续为它保留一个占位:留着名额、留着位置、留着关系,都要消耗选定项同样需要的资源。先确认被放弃项仍以某种占位形式存在,再看这份维持是否定期发生、是否挤占选定项;若被放弃项可以无成本搁置、随时重启,或维持由别人承担且不牵动选择者,就不构成这种代价。停止维持之日,才是被放弃项真正落空之时。

因果衔接

因果衔接不是两段挨得近、语气顺,而是前段改变了某个人物知道什么,后段与这个人有关的动作按“他已经知道”来写:改口、避开话题、提前发问都行。判断时先标出谁知道什么,再核对后段有没有按这个知晓状态行动;若后段仍按他不知道来写,或前段没有让谁知道什么,两段只是并排。它不要求把知道的过程演一遍,但要求后段的动作能由这个知晓状态解释。

短剧·概念与方法
因果衔接概念示意图目标与冲突

因果衔接 × 单集任务

因果衔接

因果衔接不是两段挨得近、语气顺,而是前段改变了某个人物知道什么,后段与这个人有关的动作按“他已经知道”来写:改口、避开话题、提前发问都行。判断时先标出谁知道什么,再核对后段有没有按这个知晓状态行动;若后段仍按他不知道来写,或前段没有让谁知道什么,两段只是并排。它不要求把知道的过程演一遍,但要求后段的动作能由这个知晓状态解释。

单集任务

单集任务不是把本集要做的事并排列出,而是为同一交付结果排出先后:开头只知道有几件事都要办,集内一个条件把顺序固定下来,人物按这个顺序动手,集末能指认走到哪一步。成立要看三件事同集出现:交付结果未换,顺序因本集条件而确定,集末有按该顺序完成的动作或明确的卡点;若只是交代待办而顺序始终未定,就还只是事项清单。

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行动目标概念示意图目标与冲突

行动目标 × 选择代价

行动目标

行动目标不是人物嘴上的愿望,而是当前动作围绕的那个可交付结果:某物要变成能交出的状态,或某句话要说到能被对方接住。判断时看现场还差哪一步才算交清,动作便围绕这一步组织;若一个结果出现后动作顺序并未换轨,它就不是这一步的目标。

选择代价

选择代价不是选定项办起来更费劲,而是取舍之后,为了不彻底失去被放弃项,还要持续为它保留一个占位:留着名额、留着位置、留着关系,都要消耗选定项同样需要的资源。先确认被放弃项仍以某种占位形式存在,再看这份维持是否定期发生、是否挤占选定项;若被放弃项可以无成本搁置、随时重启,或维持由别人承担且不牵动选择者,就不构成这种代价。停止维持之日,才是被放弃项真正落空之时。

短剧·概念与方法
冲突升级概念示意图目标与冲突

冲突升级 × 因果衔接

冲突升级

冲突升级不是音量变大或动作变激烈,而是双方把同一类动作的归因从可修复的失误改成不可原谅的故意:上一轮还留道歉和补做的空间,下一轮同样动作被当成定性证据,收场方式随之改变。若前后两轮对动作性质的解释没有变化,只是情绪更重,就不能据此说冲突升级。

因果衔接

因果衔接不是两段挨得近、语气顺,而是前段改变了某个人物知道什么,后段与这个人有关的动作按“他已经知道”来写:改口、避开话题、提前发问都行。判断时先标出谁知道什么,再核对后段有没有按这个知晓状态行动;若后段仍按他不知道来写,或前段没有让谁知道什么,两段只是并排。它不要求把知道的过程演一遍,但要求后段的动作能由这个知晓状态解释。

短剧·概念与方法
选择代价概念示意图目标与冲突

选择代价 × 单集任务

选择代价

选择代价不是选定项办起来更费劲,而是取舍之后,为了不彻底失去被放弃项,还要持续为它保留一个占位:留着名额、留着位置、留着关系,都要消耗选定项同样需要的资源。先确认被放弃项仍以某种占位形式存在,再看这份维持是否定期发生、是否挤占选定项;若被放弃项可以无成本搁置、随时重启,或维持由别人承担且不牵动选择者,就不构成这种代价。停止维持之日,才是被放弃项真正落空之时。

单集任务

单集任务不是把本集要做的事并排列出,而是为同一交付结果排出先后:开头只知道有几件事都要办,集内一个条件把顺序固定下来,人物按这个顺序动手,集末能指认走到哪一步。成立要看三件事同集出现:交付结果未换,顺序因本集条件而确定,集末有按该顺序完成的动作或明确的卡点;若只是交代待办而顺序始终未定,就还只是事项清单。

短剧·概念与方法
因果衔接概念示意图目标与冲突

因果衔接 × 段落转折

因果衔接

因果衔接不是两段挨得近、语气顺,而是前段改变了某个人物知道什么,后段与这个人有关的动作按“他已经知道”来写:改口、避开话题、提前发问都行。判断时先标出谁知道什么,再核对后段有没有按这个知晓状态行动;若后段仍按他不知道来写,或前段没有让谁知道什么,两段只是并排。它不要求把知道的过程演一遍,但要求后段的动作能由这个知晓状态解释。

段落转折

段落转折不是靠“但是”“然而”这类词认出来的,有些转折没有标志词,靠的是段内陈述范围的更换:前文按全部、通常或整类来说,后文把同一判断落到其中一个、这一次,或反过来由个例扩到整类,讨论对象没有换,读者却要改按新的范围判断前句是否仍成立。成立要看前文范围可指认、后文范围确实改变、且对象未换;若后文只是补一个同类例子,仍在原范围内,就不算转折。

短剧·概念与方法