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开场与信息资料对照

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开场的问题概念示意图开场与信息

开场的问题 × 情境交代

开场的问题

开场的问题不是先让读者看不懂,而是让人物的动作跑到触发它的事件前面:东西先收好、位置先让开、话先停住,而该事件尚未出现,读者由此问他在等什么、凭什么提前。成立要看三点:提前的动作能单独指认,它只能由那件未发生的事解释,预期的依据在开篇没有写出且后文有位置接住;若只是日常预备,或后文不接这步,就只是动作描写。

情境交代

情境交代不是把时间地点写全,而是先让场上有件做到一半的事成立:某人离开到一半、某物被摆到一半、某句话说到一半。人物第一个动作只能接上、绕开或打断它,读者据此知道局面已经走到哪一步;若这些半截状态不改变人物的走法,交代就只是背景说明。

短剧·概念与方法
情境交代概念示意图开场与信息

情境交代 × 人物首次出现

情境交代

情境交代不是把时间地点写全,而是先让场上有件做到一半的事成立:某人离开到一半、某物被摆到一半、某句话说到一半。人物第一个动作只能接上、绕开或打断它,读者据此知道局面已经走到哪一步;若这些半截状态不改变人物的走法,交代就只是背景说明。

人物首次出现

人物首次出现不是马上报名姓,而是让读者第一次把一个尚未命名的称呼落实到场上某个人。常见做法是让一个代词在场面里只剩一个可指对象:谁在应声、谁被旁人的目光带出;读者完成这次归属后,名字后补也不妨碍后文认人。若代词仍能对上两个人,这次出现就还没完成。

短剧·概念与方法
人物首次出现概念示意图开场与信息

人物首次出现 × 信息延迟

人物首次出现

人物首次出现不是马上报名姓,而是让读者第一次把一个尚未命名的称呼落实到场上某个人。常见做法是让一个代词在场面里只剩一个可指对象:谁在应声、谁被旁人的目光带出;读者完成这次归属后,名字后补也不妨碍后文认人。若代词仍能对上两个人,这次出现就还没完成。

信息延迟

信息延迟不是把内容藏着不提,而是先让信息以可计数的外壳出现:几只封套、几页折角、几次响过又停的提示。读者确认内容存在且数量明确,却拿不到其中任何一条的内容;后文打开其中一件,前面的数目才获得具体所指。若连外壳和数量都不可见,读者只会觉得叙述省略。

短剧·概念与方法
信息延迟概念示意图开场与信息

信息延迟 × 行动目标

信息延迟

信息延迟不是把内容藏着不提,而是先让信息以可计数的外壳出现:几只封套、几页折角、几次响过又停的提示。读者确认内容存在且数量明确,却拿不到其中任何一条的内容;后文打开其中一件,前面的数目才获得具体所指。若连外壳和数量都不可见,读者只会觉得叙述省略。

行动目标

行动目标不是人物嘴上的愿望,而是当前动作围绕的那个可交付结果:某物要变成能交出的状态,或某句话要说到能被对方接住。判断时看现场还差哪一步才算交清,动作便围绕这一步组织;若一个结果出现后动作顺序并未换轨,它就不是这一步的目标。

短剧·概念与方法
开场的问题概念示意图开场与信息

开场的问题 × 人物首次出现

开场的问题

开场的问题不是先让读者看不懂,而是让人物的动作跑到触发它的事件前面:东西先收好、位置先让开、话先停住,而该事件尚未出现,读者由此问他在等什么、凭什么提前。成立要看三点:提前的动作能单独指认,它只能由那件未发生的事解释,预期的依据在开篇没有写出且后文有位置接住;若只是日常预备,或后文不接这步,就只是动作描写。

人物首次出现

人物首次出现不是马上报名姓,而是让读者第一次把一个尚未命名的称呼落实到场上某个人。常见做法是让一个代词在场面里只剩一个可指对象:谁在应声、谁被旁人的目光带出;读者完成这次归属后,名字后补也不妨碍后文认人。若代词仍能对上两个人,这次出现就还没完成。

短剧·概念与方法
情境交代概念示意图开场与信息

情境交代 × 信息延迟

情境交代

情境交代不是把时间地点写全,而是先让场上有件做到一半的事成立:某人离开到一半、某物被摆到一半、某句话说到一半。人物第一个动作只能接上、绕开或打断它,读者据此知道局面已经走到哪一步;若这些半截状态不改变人物的走法,交代就只是背景说明。

信息延迟

信息延迟不是把内容藏着不提,而是先让信息以可计数的外壳出现:几只封套、几页折角、几次响过又停的提示。读者确认内容存在且数量明确,却拿不到其中任何一条的内容;后文打开其中一件,前面的数目才获得具体所指。若连外壳和数量都不可见,读者只会觉得叙述省略。

短剧·概念与方法
人物首次出现概念示意图开场与信息

人物首次出现 × 行动目标

人物首次出现

人物首次出现不是马上报名姓,而是让读者第一次把一个尚未命名的称呼落实到场上某个人。常见做法是让一个代词在场面里只剩一个可指对象:谁在应声、谁被旁人的目光带出;读者完成这次归属后,名字后补也不妨碍后文认人。若代词仍能对上两个人,这次出现就还没完成。

行动目标

行动目标不是人物嘴上的愿望,而是当前动作围绕的那个可交付结果:某物要变成能交出的状态,或某句话要说到能被对方接住。判断时看现场还差哪一步才算交清,动作便围绕这一步组织;若一个结果出现后动作顺序并未换轨,它就不是这一步的目标。

短剧·概念与方法
信息延迟概念示意图开场与信息

信息延迟 × 冲突升级

信息延迟

信息延迟不是把内容藏着不提,而是先让信息以可计数的外壳出现:几只封套、几页折角、几次响过又停的提示。读者确认内容存在且数量明确,却拿不到其中任何一条的内容;后文打开其中一件,前面的数目才获得具体所指。若连外壳和数量都不可见,读者只会觉得叙述省略。

冲突升级

冲突升级不是音量变大或动作变激烈,而是双方把同一类动作的归因从可修复的失误改成不可原谅的故意:上一轮还留道歉和补做的空间,下一轮同样动作被当成定性证据,收场方式随之改变。若前后两轮对动作性质的解释没有变化,只是情绪更重,就不能据此说冲突升级。

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